Arte, Música e Computação
23/03/2012Queria agradecer ao DACIn-UFPE pelo convite e a todo mundo que apareceu por lá hoje. Foi massa!
Quem quiser dar uma sacada na apresentação, tá na mão.
Quem quiser mandar um e-mail: fcac [at] cin.ufpe.br
kimusik
15/03/2012experimento usando o kinect. movimentos do braço controlando variáveis musicais como duração, intensidade e altura das notas.
subjeto
13/09/2011traços aleatórios e sem intenção transformados pela visão subjetiva de quem vê. modificados, destacados. coisas que parecem algo para uns e nada para outros. uma linha, uma representação, uma abstração. um exercício, um jogo. realidade, percepção.
random and unintentional lines transformed by the subjectivity of the viewer. modified, highlighted. things that look like something for some and nothing for others. a line, a representation, an abstraction. an exercise, a game. reality, perception.
panotouch: Tela de Tecido + Projetor + Kinect
06/05/2011Últimos experimentos com o Kinect utilizando o Kinect Core Vision para rastreamento da deformação do pano e o MSAFluid para o Processing como aplicação de teste.
Simples Coisas Sonoras
05/05/2011Organizando a documentação dos projetos.
Simples Coisas Sonoras é um conjunto de pequenos protótipos de controladores (ou instrumentos) musicais construídos com materiais simples do dia-a-dia como por exemplo: cabos de vassoura, pregadores de roupa, papel alumínio, latas de leite, garrafas de PET, pregos, fios, eletrônicos velhos etc.
Não se trata de um projeto de experimentos em circuit bending e sim uma experiência em interação voltada para música: qual seria a melhor forma de combinar elementos simples para construir uma nova forma de se produzir som? Como mesclar, fundir e juntar coisas do dia-a-dia de forma nunca antes imaginada e transformar isso numa interface musical? Como adaptar mecanica e eletronicamente esses componentes para que realizem o que foi planejado? Como utilizar pouca tecnologia para obter resultados musicais eletrônicos interessantes? Como adaptar/hackear/modificar o feito em prol de necessidades específicas? Estas são algumas reflexões que surgem neste projeto.
Para a prototipação dos instrumentos, o Arduino é utilizado como peça base. Devido a sua facilidade de implementação de controle de sensores e circuitos eletrônicos, a atenção fica então voltada para a combinação dos componentes, as formas de interação com os materiais utilizados e o mapeamento destes controles para a geração de sons e música
O projeto foi desenvolvido no Interactivos?’10 em BH com participação dos colaboradores: Daniel Monje, Guglielmo Bevilacqua, Lisa Kori, Julio Braga, Fabiano Fonseca, Jules Bay, Manuel Andrade, Ângelo Caixeta, Thatiane Mendes, Vanessa De Michelis e Thiago Hersan. Para mais detalhes sobre a implementação, visite a wiki do projeto: Simples Coisas Sonoras.
Um dos primeiros protótipos do SCS foi o “pregator”.
Trata-se de um teclado sintetizador que utiliza pregadores de roupa envoltos em papel alumínio como suas teclas. No momento em que a parte superior do pregador e a parte inferior perdem contato, o Arduino envia para a caixa de som um determinado valor de frequência para ser tocado. São cinco pregadores, cada um com uma nota específica. Madeira, alumínio, fios, enfim materiais simples combinados para fazer música.
Experimentando Kinect + OpenNI
23/03/2011Por indicação de jeraman, que já está experimentando isso faz algum tempo, resolvi brincar com o Kinect e testar um dos samples do OpenNI. O vídeo abaixo é um dos exemplos que já vem com a biblioteca e mostra como é o User Tracker, que funciona colocando um esqueleto virtual em cima do corpo que foi reconhecido na cena.
O resultado é empolgante dada a facilidade de colocar pra funcionar. O trabalho agora é dominar o código para colocar nos projetos próprios.
Posted by filipecalegario 
